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練習問題難易度: 標準2026年度

ITパスポート 予想問題練習問題 第38問

問題

スクラムにおける「スプリント」の説明として、最も適切なものはどれか。

選択肢

  1. 1ア プロジェクト全体の計画を立てる工程
  2. 2イ 1〜4週間程度の短い固定期間で開発を行う単位
  3. 3ウ テスト結果をまとめるドキュメント
  4. 4エ 開発チームのメンバー選定を行う期間

正解

2. イ 1〜4週間程度の短い固定期間で開発を行う単位

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解説

スクラムはアジャイル開発の代表的なフレームワークであり、スプリントとは1〜4週間程度の短い固定期間で開発を行う繰り返しの単位である。したがってイが正解である。各スプリントでは、冒頭にスプリント計画で実施内容を決め、毎日デイリースクラムで進捗を確認し、期間の終わりにスプリントレビュー(成果物の確認)とレトロスペクティブ(振り返り)を行って、動作するソフトウェアを繰り返し提供する。期間を固定する(タイムボックス)ことで開発のリズムが生まれ、見積りや改善がしやすくなる。誤答肢のうち、アの全体計画の立案、ウのテスト結果のドキュメント、エのメンバー選定期間は、いずれもスプリントの定義ではない。スクラムではプロダクトオーナー・スクラムマスター・開発者という役割もあわせて頻出である。

一問一答

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