問題
スクラムにおける「スプリント」の説明として、最も適切なものはどれか。
選択肢
- 1ア プロジェクト全体の計画を立てる工程
- 2イ 1〜4週間程度の短い固定期間で開発を行う単位
- 3ウ テスト結果をまとめるドキュメント
- 4エ 開発チームのメンバー選定を行う期間
正解
2. イ 1〜4週間程度の短い固定期間で開発を行う単位
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解説
スクラムはアジャイル開発の代表的なフレームワークであり、スプリントとは1〜4週間程度の短い固定期間で開発を行う繰り返しの単位である。したがってイが正解である。各スプリントでは、冒頭にスプリント計画で実施内容を決め、毎日デイリースクラムで進捗を確認し、期間の終わりにスプリントレビュー(成果物の確認)とレトロスペクティブ(振り返り)を行って、動作するソフトウェアを繰り返し提供する。期間を固定する(タイムボックス)ことで開発のリズムが生まれ、見積りや改善がしやすくなる。誤答肢のうち、アの全体計画の立案、ウのテスト結果のドキュメント、エのメンバー選定期間は、いずれもスプリントの定義ではない。スクラムではプロダクトオーナー・スクラムマスター・開発者という役割もあわせて頻出である。
一問一答
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