問題
3 次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
選択肢
- 1CG 映像作成における最終段階として、物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- 2画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウの外側を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理である。
- 3スクリーンの画素配列が有限であるために図形の境界近くに生じる、階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
- 4立体感を生じさせるために、物体の表面に陰影を付ける処理である。
正解
2. 画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウの外側を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理である。
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解説
クリッピングとは、画面上に定義した表示領域(ウィンドウ)の外側にはみ出した部分を切り取って除去し、内側に入る見える部分だけを描画対象として取り出す処理である。よって「イ」が正しい。アはレンダリング、ウはアンチエイリアシング、エはシェーディングの説明である。(出典: 平成28年度 春期 基本情報技術者試験 午前 問25)
一問一答
科目A 180問+科目B 60問