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練習問題難易度: 標準2016年度

基本情報技術者 過去問練習問題 第25問

問題

3 次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。

選択肢

  1. 1CG 映像作成における最終段階として、物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
  2. 2画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウの外側を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理である。
  3. 3スクリーンの画素配列が有限であるために図形の境界近くに生じる、階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
  4. 4立体感を生じさせるために、物体の表面に陰影を付ける処理である。

正解

2. 画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウの外側を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理である。

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解説

クリッピングとは、画面上に定義した表示領域(ウィンドウ)の外側にはみ出した部分を切り取って除去し、内側に入る見える部分だけを描画対象として取り出す処理である。よって「イ」が正しい。アはレンダリング、ウはアンチエイリアシング、エはシェーディングの説明である。(出典: 平成28年度 春期 基本情報技術者試験 午前 問25)

一問一答

科目A 180問+科目B 60問

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