問題
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
選択肢
- 1CG 映像作成における最終段階として、物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- 2画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウの外側を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理である。
- 3スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる、階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
- 4立体感を生じさせるために、物体の表面に陰影を付ける処理である。
正解
2. 画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウの外側を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理である。
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解説
クリッピングとは、表示領域(ウィンドウ)を定義し、その外側にはみ出した部分を取り除いて、内側に入る見える部分だけを描画対象として切り出す処理です。よってイが正解です。アはレンダリング、ウはアンチエイリアシング、エはシェーディングの説明であり、いずれもクリッピングとは異なります。(出典: 令和5年度 基本情報技術者試験 科目A 問5)
一問一答
科目A 180問+科目B 60問