問題
エッジコンピューティングの説明として、最も適切なものはどれか。
選択肢
- 1画面生成やデータ処理をクライアント側で実行することによって、Web アプリケーションソフトウェアの操作性や表現力を高めること
- 2データが送信されてきたときだけ必要なサーバを立ち上げて、処理が終わり次第サーバを停止してリソースを解放すること
- 3複数のサーバや PC を仮想化して統合することによって一つの高性能なコンピュータを作り上げ、並列処理によって処理能力を高めること
- 4利用者や機器に取り付けられたセンサなどのデータ発生源に近い場所にあるサーバなどでデータを一次処理し、処理のリアルタイム性を高めること
正解
4. 利用者や機器に取り付けられたセンサなどのデータ発生源に近い場所にあるサーバなどでデータを一次処理し、処理のリアルタイム性を高めること
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解説
エッジコンピューティングは、クラウド(中央)に全データを集めて処理するのではなく、データの発生源(センサや端末)に近い「エッジ」側のサーバや機器でデータを一次処理する方式です。これにより通信遅延やネットワーク負荷を抑え、リアルタイム性を高められます。よってエが正解です。アはリッチクライアント、イはサーバレス(FaaS)、ウはグリッドコンピューティングやサーバ仮想化の説明であり、いずれも該当しません。(出典: 令和5年度 基本情報技術者試験 科目A 問4)
一問一答
科目A 180問+科目B 60問