テクノロジ系出題頻度 2/3
AR・VR・MR
えーあるぶいあーるえむあーる
定義
現実に情報を重ねるAR、仮想空間に没入するVR、現実と仮想を融合するMR。
詳細解説
AR(拡張現実)はスマホカメラで現実映像にCGを重ねる。例:ポケモンGO、家具配置シミュレーション。VR(仮想現実)はヘッドマウントディスプレイで完全な仮想空間に没入する。例:ゲーム、トレーニング。MR(複合現実)は現実空間に配置された仮想物体と相互作用できる。例:Microsoft HoloLens。総称してXR(クロスリアリティ)と呼び、メタバースの基盤技術として注目される。
「AR・VR・MR」が出る問題
関連用語
CGメタバース3DグラフィックスHMDXR
よくある質問
Q. AR・VR・MRとは何ですか?
A. 現実に情報を重ねるAR、仮想空間に没入するVR、現実と仮想を融合するMR。
Q. IT パスポート試験での位置づけは?
A. テクノロジ系の重要用語です。出題頻度は 2/3 (★2)。 中程度の頻度で出題されます。