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テクノロジ系出題頻度 2/3

AR・VR・MR

えーあるぶいあーるえむあーる

定義

現実に情報を重ねるAR、仮想空間に没入するVR、現実と仮想を融合するMR。

詳細解説

AR(拡張現実)はスマホカメラで現実映像にCGを重ねる。例:ポケモンGO、家具配置シミュレーション。VR(仮想現実)はヘッドマウントディスプレイで完全な仮想空間に没入する。例:ゲーム、トレーニング。MR(複合現実)は現実空間に配置された仮想物体と相互作用できる。例:Microsoft HoloLens。総称してXR(クロスリアリティ)と呼び、メタバースの基盤技術として注目される。

「AR・VR・MR」が出る問題

関連用語

CGメタバース3DグラフィックスHMDXR

よくある質問

Q. AR・VR・MRとは何ですか?

A. 現実に情報を重ねるAR、仮想空間に没入するVR、現実と仮想を融合するMR。

Q. IT パスポート試験での位置づけは?

A. テクノロジ系の重要用語です。出題頻度は 2/3 (★2)。 中程度の頻度で出題されます。

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科目: テクノロジ系 · ID: ipass-tech-083