問題
アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて、一定期間(通常1〜4週間)の開発サイクルを何というか。
選択肢
- 1ア イテレーション
- 2イ スプリント
- 3ウ マイルストーン
- 4エ フェーズ
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正解
2. イ スプリント
解説
スクラムでは、1〜4週間の固定された開発サイクルをスプリントと呼びます。各スプリントの開始時に計画を立て、終了時にレビューと振り返りを行います。イテレーションも反復開発のサイクルを指しますが、スクラムではスプリントが正式な用語です。
アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて、一定期間(通常1〜4週間)の開発サイクルを何というか。
正解
2. イ スプリント
解説
スクラムでは、1〜4週間の固定された開発サイクルをスプリントと呼びます。各スプリントの開始時に計画を立て、終了時にレビューと振り返りを行います。イテレーションも反復開発のサイクルを指しますが、スクラムではスプリントが正式な用語です。
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