問題
3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。
選択肢
- 1物体を,頂点と頂点をつなぐ線で結び,針金で構成されているように表現する。
- 2物体を,中身の詰まった面形物として表現する。
- 3物体を,ポリゴンや曲面パッチで構成する。
- 4物体を,メタボールと呼ぶ構造を使い,球体を変形させることによって得られる曲面で表現する。
正解
3. 物体を,ポリゴンや曲面パッチで構成する。
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解説
サーフェスモデルは,物体の表面(サーフェス)をポリゴン(多角形)や曲面パッチの集まりとして表現する手法で,中身は持たない殻のようなモデルである。アは頂点と稜線だけで表すワイヤフレームモデル,イは中身まで表現するソリッドモデル,エはメタボールによる表現であり,いずれもサーフェスモデルとは異なる。(出典: 平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25)
一問一答
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