問題
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
選択肢
- 1CG 映像作成における最終段階で、物体のデータをディスプレイに描画できる映像にする処理である。
- 2画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウの外側を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理である。
- 3スクリーンの画素数や色数の少なさのために図形の境界部に生じる、階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
- 4立体感を生じさせるために、物体の表面に陰影を付ける処理である。
正解
2. 画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウの外側を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理である。
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解説
クリッピングは、表示領域(ウィンドウ)を定義して、その外側にはみ出した部分を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理(イ)。アはレンダリング、ウはアンチエイリアシング、エはシェーディングの説明である。(出典: 平成25年度 春期 基本情報技術者試験 午前 問25)
一問一答
科目A 180問+科目B 60問