問題
スクラムにおける「スプリント」の説明として正しいものはどれか。
選択肢
- 1ア プロジェクト全体の期間
- 2イ 1〜4週間の固定された開発期間で、計画・開発・レビューを繰り返す
- 3ウ テスト工程のみの期間
- 4エ 設計書を作成する期間
正解
2. イ 1〜4週間の固定された開発期間で、計画・開発・レビューを繰り返す
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解説
スプリントは、スクラム開発における1〜4週間程度の固定長のタイムボックス(反復期間)である。スプリント計画で取り組む項目を決め、開発を進め、スプリントレビューで成果物を確認し、レトロスペクティブ(振り返り)で進め方を改善するというサイクルを繰り返し、動くソフトウェアを段階的に提供する。よってイが正解である。アのプロジェクト全体の期間ではなく、その中で繰り返される単位である。ウのテスト工程のみ、エの設計書作成の期間という工程単位の捉え方はウォーターフォール的な発想であり、スプリントでは期間内に設計・実装・テストを含めて完了させる。頻出ポイント:スプリント期間は途中で延長しない原則、スクラムの3つの役割やデイリースクラムとの組合せが頻出である。
一問一答
科目A 180問+科目B 60問