問題
選択肢
- 1スクラム
- 2XP(エクストリームプログラミング)
- 3カンバン
- 4リーン開発
正解
1. スクラム
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解説
スクラムは、アジャイル開発を実践する代表的なフレームワークで、スプリントと呼ばれる短い期間の反復を繰り返しながら開発を進めます。一度に全部を作り込もうとせず、短いサイクルで「計画・開発・確認・振り返り」を回し、その都度動くソフトウェアを少しずつ完成させていく進め方です。 スプリントは数週間程度の固定された期間で区切られ、終わるごとに成果を関係者に見せて意見を取り入れ、次のスプリントに反映します。役割分担も特徴で、何を作るか優先順位を決めるプロダクトオーナー、チームがうまく動けるよう支援するスクラムマスター、実際に開発する開発者(Developers)が、一つのスクラムチームとして協働します。短い周期で軌道修正できるため、要求の変化に強いのが利点です。 他の手法との違いを整理しましょう。XP(エクストリームプログラミング)はペアプログラミングやテスト駆動開発など技術的な実践を重んじるアジャイル手法、カンバンは作業の流れを見える化して仕掛かりを制御する手法、リーン開発はムダの排除を重視する考え方です。スプリント単位で進める本問の答えはスクラムです。
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