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3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法難易度: 標準2009年度

応用情報技術者 過去問3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法 2009年度 第29問

問題

3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明はどれか。

選択肢

  1. 1物体を,引力効果を考慮して球体を変形させることで得られる滑らかな曲面で表現する。
  2. 2物体を頂点と頂点をつなぐりょう線で表現する。
  3. 3物体を中身の詰まった固形物として表現する。
  4. 4物体をポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。

正解

4. 物体をポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。

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解説

サーフェスモデルは物体の表面をポリゴン(多角形)や曲面パッチで表現する手法である。アはメタボール,イはワイヤフレームモデル,ウはソリッドモデルの説明である。(出典: 平成21年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問29)

一問一答

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