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3 次元グラフィックス処理におけるクリッピング難易度: 標準2009年度

応用情報技術者 過去問3 次元グラフィックス処理におけるクリッピング 2009年度 第30問

問題

3 次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。

選択肢

  1. 1CG 映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
  2. 2画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理である。
  3. 3モデリングされた物体の表面に柄や模様などをはり付ける処理である。
  4. 4立体感を生じさせるため,物体の表面に陰付けを行う処理である。

正解

2. 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理である。

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解説

クリッピングは、表示領域(ウィンドウ)を定義し、その範囲内に見える部分だけを切り出して、領域外の不要な部分を描画対象から除く処理である。アはレンダリング、ウはテクスチャマッピング、エはシェーディングの説明である。よってイが正解。(出典: 平成21年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問30)

一問一答

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