問題
アジャイル開発手法の説明のうち、スクラムのものはどれか。
選択肢
- 1コミュニケーション、シンプル、フィードバック、勇気、尊敬の五つの価値を基礎とし、テスト駆動開発、ペアプログラミング、リファクタリングなどのプラクティスを推奨する。
- 2推測(プロジェクト立ち上げ、適応的サイクル計画)、協調(並行コンポーネント開発)、学習(品質レビュー、最終 QA/リリース)の三つのライフサイクルからなる。
- 3プロダクトオーナーなどの役割、スプリントレビューなどのイベント、プロダクトバックログなどの作成物、及びルールから成るソフトウェア開発のフレームワークである。
- 4モデルの全体像を作成した上で、優先度を付けた詳細なフィーチャリストを作成し、フィーチャを単位として計画し、フィーチャ単位に設計と構築を繰り返す。
正解
3. プロダクトオーナーなどの役割、スプリントレビューなどのイベント、プロダクトバックログなどの作成物、及びルールから成るソフトウェア開発のフレームワークである。
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解説
スクラムは、プロダクトオーナー・スクラムマスター・開発チームという役割、スプリントレビューなどのイベント、プロダクトバックログなどの作成物、及びルールから構成される軽量なフレームワークです。アはXP(エクストリームプログラミング)、イはASD、エはFDD(フィーチャ駆動開発)の説明です。(出典: 令和2年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問49)
一問一答
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