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練習問題難易度: 標準2010年度

基本情報技術者 過去問練習問題 第28問

問題

3 次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。

選択肢

  1. 1CG 映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
  2. 2画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理である。
  3. 3モデリングされた物体の表面に柄や模様などをはり付ける処理である。
  4. 4立体感を生じさせるため,物体の表面に陰付けを行う処理である。

正解

2. 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理である。

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解説

クリッピングは、表示領域(ウィンドウ)を定義し、その内側にある見える部分だけを切り出して描画対象とする処理である。アはレンダリング、ウはテクスチャマッピング、エはシェーディングの説明である。よってイが正しい。(出典: 平成22年度 秋期 基本情報技術者試験 午前 問28)

一問一答

科目A 180問+科目B 60問

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