問題
アジャイル開発手法の一つであるスクラムにおける「スプリント」の説明として、最も適切なものはどれか。
選択肢
- 1ア プロジェクト全体の計画を立てる最初のフェーズ
- 2イ 1〜4週間の固定された期間で、計画・開発・テスト・レビューを行う反復単位
- 3ウ 開発完了後に行う品質保証テストの期間
- 4エ プロジェクト終了後の振り返りミーティング
正解
2. イ 1〜4週間の固定された期間で、計画・開発・テスト・レビューを行う反復単位
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解説
スクラムはアジャイル開発の代表的なフレームワークであり、スプリントとは1〜4週間(通常2週間程度)に固定された反復の単位である。各スプリントの中で、スプリント計画(何を作るか決める)→開発作業とデイリースクラム(毎日の短い進捗確認)→スプリントレビュー(成果物を関係者に見せる)→スプリントレトロスペクティブ(進め方の振り返り)までを一巡して実施し、動作するソフトウェアを繰り返し積み上げていく。期間を固定するタイムボックス方式により、開発のリズムと見積りの精度が向上する。したがってイが正解である。誤答肢のうち、アの全体計画の最初のフェーズや、ウの開発完了後の品質保証期間、エのプロジェクト終了後の振り返り会議は、いずれも「反復の単位」というスプリントの定義に合致しない。
一問一答
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