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練習問題難易度: 標準2026年度

ITパスポート 予想問題練習問題 第36問

問題

アジャイル開発手法の一つであるスクラムにおける「スプリント」の説明として、最も適切なものはどれか。

選択肢

  1. 1ア プロジェクト全体の計画を立てる最初のフェーズ
  2. 2イ 1〜4週間の固定された期間で、計画・開発・テスト・レビューを行う反復単位
  3. 3ウ 開発完了後に行う品質保証テストの期間
  4. 4エ プロジェクト終了後の振り返りミーティング
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正解

2. イ 1〜4週間の固定された期間で、計画・開発・テスト・レビューを行う反復単位

解説

スクラムにおけるスプリントは、1〜4週間(通常2週間)の固定された期間(タイムボックス)で、その中でスプリント計画、開発、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブを行う反復単位です。

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