問題
レイトレーシング法の説明として,適切なものはどれか。
選択肢
- 1スクリーンの全ての画素について,視線と描画対象の物体との交点を反射属性や透過属性を含めて計算し,その中から視点に最も近い交点を選択する。
- 2スクリーンの走査線ごとに視点とその走査線を結ぶ走査面を作成し,各走査面と描画対象となる物体との交差を調べて交差線分を求め,奥行き判定を行うことによって描画する。
- 3描画の対象となる二つの物体のうち,一方が近くに,もう一方が遠くにあるとき,まず遠くの物体を描いてから近くの物体を重ね描きする。
- 4描画の対象となる物体の各面を画素に分割し,画素ごとに視点までの距離を計算し,その最小値となる作業領域に保持することによって,視点からの距離が最小となる面を求める。
正解
1. スクリーンの全ての画素について,視線と描画対象の物体との交点を反射属性や透過属性を含めて計算し,その中から視点に最も近い交点を選択する。
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解説
レイトレーシング法は,視点(またはスクリーンの各画素)から光線(レイ)を追跡し,物体との交点での反射・透過・屈折を計算して陰影や映り込みを高精細に描画する手法である(ア)。イはスキャンライン法,ウはZソート(画家のアルゴリズム),エはZバッファ法の説明である。(出典: 令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25)
一問一答
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