問題
選択肢
- 1エッジコンピューティング
- 2クラウドコンピューティング
- 3フォグコンピューティング
- 4グリッドコンピューティング
正解
1. エッジコンピューティング
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解説
エッジコンピューティングは、データが生まれる現場の近く、すなわちネットワークの端(エッジ)側に処理装置を置いて、その場でデータを処理する考え方です。すべてを遠くのクラウドへ送ってから処理するのではなく、手元で片付けることで応答の遅れ(遅延)を縮め、回線の混雑も和らげます。 たとえば工場の機械に取り付けたセンサーの異常検知や、自動運転車の瞬時の判断のように、一刻を争う処理では、毎回遠方のデータセンターと往復していては間に合いません。現場の近くで即座に処理すれば反応が速くなります。さらに、すべての生データを送らずに済むため通信量も抑えられ、プライバシー上も有利な場合があります。 対照的にクラウドコンピューティングは処理を遠くの大規模データセンターに集約する方式で、遅延より大規模な計算や集中管理に向きます。フォグコンピューティングはエッジとクラウドの中間層で処理を分担する考え方、グリッドコンピューティングは多数のコンピュータをつないで一つの大きな計算資源として使う技術で、いずれも「端で処理して遅延を減らす」本問の主旨とは焦点が異なります。
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